¡Hola, equipo de 4° Grado! 👋
¿Alguna vez se han preguntado cómo sabe un robot qué hacer cuando llega a una esquina? ¿O cómo decide un videojuego si ganaste o perdiste una vida? La respuesta no es magia, ¡es un diagrama de flujo!
Hoy vamos a convertirnos en "arquitectos de ideas" y aprenderemos a dibujar el camino que siguen las decisiones.
🚀 Misión del día: Exploradores de Pasos
Para entender cómo funcionan estos mapas lógicos, vamos a visitar dos sitios geniales. Sigan estas instrucciones:
1. Primer parada: El lenguaje de los robots 🤖
Entren a este enlace:
¿En qué fijarse? Busquen las formas geométricas. ¿Sabían que un óvalo no significa lo mismo que un rombo? Descubran cuál es el símbolo para "inicio" y cuál es para "tomar una decisión".
2. Segunda parada: La enciclopedia de los inventores 🔍
Entren a este enlace:
¿En qué fijarse? Miren los ejemplos visuales. Observen cómo las flechas nos dicen exactamente hacia dónde ir. ¡Es como un mapa del tesoro pero para resolver problemas!
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