jueves, 12 de marzo de 2026

De escritores a Programadores 4°

 ¡Hola, equipo de 4° Grado! 👋

¿Alguna vez se han preguntado cómo sabe un robot qué hacer cuando llega a una esquina? ¿O cómo decide un videojuego si ganaste o perdiste una vida? La respuesta no es magia, ¡es un diagrama de flujo!

Hoy vamos a convertirnos en "arquitectos de ideas" y aprenderemos a dibujar el camino que siguen las decisiones.


🚀 Misión del día: Exploradores de Pasos

Para entender cómo funcionan estos mapas lógicos, vamos a visitar dos sitios geniales. Sigan estas instrucciones:

1. Primer parada: El lenguaje de los robots 🤖

Entren a este enlace: JuegosRobótica - Diagramas de Flujo

  • ¿En qué fijarse? Busquen las formas geométricas. ¿Sabían que un óvalo no significa lo mismo que un rombo? Descubran cuál es el símbolo para "inicio" y cuál es para "tomar una decisión".

2. Segunda parada: La enciclopedia de los inventores 🔍

Entren a este enlace: Kiddle - Diagrama de Flujo para Niños

  • ¿En qué fijarse? Miren los ejemplos visuales. Observen cómo las flechas nos dicen exactamente hacia dónde ir. ¡Es como un mapa del tesoro pero para resolver problemas!


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